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 Clã Hyuuga

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Tulio
Kage
Kage
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Masculino
Número de Mensagens : 423
Idade : 20
Vila : Konoha
Bandana :
Personagem : Kakashi
Elemento : Katon
2º Elemento : Raiton
3º Elemento : Fuuton
4º Elemento : Suiton
Portões de Chakra : 8º Portão
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Data de inscrição : 02/02/2009

Ficha Ninja
Jutsus:
Status de Batalha:
Status:

MensagemAssunto: Clã Hyuuga   Sex Fev 06, 2009 8:24 pm

-Clã Hyuuga-

O Clã mais nobre de Konoha, é também, o mais rígido e auto-protetor de todos. Dono de uma linhagem sanguínea chamada Byakugan que nasce junto com o ninja, que garante uma percepção imensa. O clã possui duas familias, sendo uma a principal e outra a secundária, onde os membors da familia secundária ao atingirem certa idade ainda na infância, onde então eles tem seu destino traçado para viver protegendo os membros da familia secundaria, apenas. Possui o melhor Taijutsu da vila da folha.

Juin Jutsu:
Selo que se coloca na familia secundaria. Fica na testa da pessoa. O membro da familia primaria pode fazer sua mente ser destruida com apenas um selo, conhecido apenas por eles. Caso você opte por ser da família secundária terá este selo na testa.


Jutsus:

Rank D:

Byakugan
Doujutsu principal da familia Hyuuga, ele garante uma visão de quase 360º, evitando assim qualquer ataque surpresa vindo por trás, sem contar que ele pode ver através das coisas com uma visão de raio x e ver a circulação de chackra do alvo, podendo ver assim seus tenketsus. Isso dá ao usuário uma precisão incrível. O local onde ele tem essa visão de 360º depende da habilidade do ninja.
Gasta 5 de chackra por turno pra deixar ativado.

Estilo de combate: Juuken
Técnica de combate secreta dos Hyuugas que usa do Byakugan para ver o sistema circulatório de chackra do inimigo, assim expelindo chackra das mãos, pode fechar os tenketsus do inimigo ou apenas atacar as veias de chackra para esmagar os órgãos internos do oponente.
Sistema: Gasta 5 de chackra por golpe, se fechar tenketsus bloqueia temporariamente o uso de chackra na região acertada (Se acertar os tenketsus das mãos, a pessoa não consegue concentrar chackra nas mãos.). Se atacar as veias para acertas os órgãos internos, causa danos independente da resistência física do inimigo.


Rank B:

Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou
Técnica passada de geração em geração pela familia principal. Quando o inimigo está dentro do núcleo da área do seu byakugan, ele começa a dar ataques rápidos e múltiplos nos tenketsus do inimigo, acertando primeiro duas vezes, depois 4, 8, 16, 32 e por ultimo 64 vezes, dando no total 126 golpes nos tenketsus, fechando os 64 tenketsus principais.
Sistema: Precisa que o inimigo entre na sua area de acerto, gasta 30 de chackra pra usar e impossibilita o usuário de usar jutsus. Além disso, faz com que o adversário tenha 50 pontos de Stamina drenados.

Hakkeshou Kaiten
Técnica também secreta da familia principal que, usando o byakugan, cria uma defesa absoluta. O ninja usa do Byakugan para ver de que direção esta sendo atingido, então no momento que é atacado, ele libera chackra dos seus Tenketsus para segurar o golpe, então gira seu corpo rapidamente como um pião, fazendo o ataque ser expelido para longe e não atingir o usuário.
Sistema: Gasta 20 de chackra.


Rank A:

Shugo Hakke Rokujuuyon Shou
Descrição: O Hyuuga concentra o chakra nas pontas dos dedos e começa a fazer inúmeros movimentos circulatórios em volta de si,onde são formadas finas linhas de chakra que o defendem, e atacam o inimigo, esse jutsu é uma junção do Hakkeshou Kaiten, por ter um efeito defensivo e movimento circular, mas não tem mesmo efeito, e o Hakke Rokujuuyon Shou, já que quando se inicia os movimentos, ao mesmo tempo, se ataca o inimigo, através das finas linhas de chakra. É uma defesa absoluta.
Sistema: Gasta 25 de chackra.

Hakke Kuushou
Técnica Hyuuga que ao concentrar chackra na palma, faz com ela uma onda de chackra invisível que voa em direção do oponente e acerta de longe o inimigo, muito dificil de escapar.
Sistema: Gasta 15 de chackra por golpe.

Juukenhou: Hakke Hyakunijuuhachi Shou
Evolução do Rokujuuyonshou, técnica onde em vez de dar 126 golpes, da 254, acertando primeiro duas vezes, depois 4, 8, 16, 32, 64 e por ultimo 128 vezes, fechando 128 tenketsus.
Sistema: Precisa que o inimigo entre na sua área de acerto, gasta 40 de chackra pra usar e impossibilita o usuário de usar jutsus. Alem disso, faz com que o adversário tenha 80 pontos de Stamina drenados.

Kages:

Sannins:

ANBU:

Jounnins:


Chuunins:

Gennins:
Estudantes da Academia:
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