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 Clã Kyuura

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Tulio
Kage
Kage
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Masculino
Número de Mensagens : 423
Idade : 20
Vila : Konoha
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Personagem : Kakashi
Elemento : Katon
2º Elemento : Raiton
3º Elemento : Fuuton
4º Elemento : Suiton
Portões de Chakra : 8º Portão
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Data de inscrição : 02/02/2009

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Jutsus:
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Status:

MensagemAssunto: Clã Kyuura   Seg Fev 16, 2009 3:34 pm

Clã Kyuura


História do Clã:
O Clã Kyuura é um dos mais conhecidos e respeitados clãs da suna.
Conhecidos como os "gatos de areia", devido a aparência física de seus
descendentes sanguíneos, eles provém da Suna desde que se tem datada a
criação da vila, tendo claro, Hitsei Kobachi (conhecido apenas por "O
Gato") como criador do clã. Dotados de habilidades formidáveis e muito
úteis no ambiente em que vivem, são os encarregados de realizarem as
mais dificeis buscas no deserto, e acreditem, são capazes de achar
qualquer um. Como trata-se de um clã nobre, muitos integrantes acabam
se tornando arrogantes e esnobes, o que não agrada outros clãs e
integrantes da Suna. Outro fato interessante do clã Kyuura, é a
rivalidade que ele compartilha com o clã Inuzuka de konoha. Ambos,
simplismente, se detestam e muitos dizem que isso vem desde a criação
do clã, ja que Hitsei era o grande rival do criador do clã Inuzuka.

Descrição e kekkei gekkai
(Rank C): Os integrantes do clã Kyuura são muito parecidos com gatos.
Suas orelhas pontudas e seus seis bigodinhos ( três de cada lado, é
claro), são o que mais chamam atenção. Suas unhas, tanto das mãos como
dos pés, são afiadíssimas, chegando a medir até 5 cm da raiz a ponta,
sem precisar de nenhum jutsu. Sua capacidade de audição e olfato se
comparam com os do clã inuzuka e chegam a ser 10x melhor que a de um
ninja comum. Porém, o mais extraordinário de sua habilidade sanguínea,
é a capacidade de prever ataques. O integrantes do clã Kyuura são
dotados de uma espécie de "instinto [s]aranha[/s] felino" que o faz ser
capaz de prever quando alguém vai tentar pegá-lo de surpresa,
tornando-os quase impossiveis. Assim como o clã Inuzuka, os Kyuuras
também possuem companheiros felinos. Todos os Gatos possuem estatura
normal e, desde pequeno, ja são capazes de falar. A característica
principal dos gatos do clã kyuura são que todos, sem exceção, são
negros e possuem um estrela na testa. Suas garras são tão afiadas
quanto as do seus companheiros. Diferente dos cães Inuzukas, estes são
não são feitos para Combate e nem "crescem", tendo build Fixa de Força
Física 1, Habilidade 2, Energia 1 e Agilidade 2.

Jutsus:

RANK D:

Pressentimento:
Essa
jutsu faz com que, um integrante do clã kyuura, ao relizar os "ins"
corretamente, ele coloque suas mãos no chao e consiga localize se a
sinal de movimento na areia em um raio de 1 km. Gasta 20 de chackra.
Ps: Há possibilidade de diferênciar um animal pequeno de um humano, por exemplo.

Super Audição:
Ao
relizar os "ins" o Kyuura concentra chakra nas orelhas e é capaz de
ouvir passos, gritos e etc. em um raio de 500m. Como efeito contrário,
se alguem gritar quando ele estiver usando essa habilidade, pode-se
causar sérios danos ao tímpanos. Gasta 10 de chackra por turno,
superando audiçao dos Inuzukas.

RANK C:

Disparo de Garras:
Uma
habilidade básica do clã kyuura é conseguir arremessar, como se fosse
uma kunai, suas unhas. Como são muito afiádas, ao concentrar o chakra
nas mãos, eles são capazes de se desprender dos dedos e acertar o
adversário. Assim que é feito, são rapidamente repostas. Gasta 2 de
chackra cada unha

Bola de pêlo:
Ao realizar os "ins'
necessários, o kyuura é capaz de cuspir uma espécie de bola de pêlo.
Essa bola que é misturada com o suco gástrico, pode queimar a pela de
quem a tocar. Gasta 30 de chackra

RANK B:

Besta felina:
Ao
realizar os "ins" necessários, o shinobi fusiona-se ao seu companheiro
animal e tranforma-se em um gato negro bípede. Sua Agilidade ,
Habilidade e Força Física aumentam em 1 cada e suas garras tornam-se
ainda mais afiadas. Gasta-se inicialmente 50 de chackra para se
transformar e ao fim do uso, esgota o chackra do usuario (stamina)
deixando só 10 sp (ou menos caso tenha menos que isso restando ao
acabar a transformaçao). Dura 4 turnos.


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